-部落阵营-
兽人种族
其一,兽人具备坚定的特性,拥有15%的抗晕能力。这一特性堪称兽人种族的标志性特长,在玩家对战(PVP)方面,其发挥的影响要大于玩家对抗环境(PVE)。若结合天赋,抗晕效果可达到30%,在与盗贼、圣骑士对战时效果显著,只要抵抗一次眩晕,就能彻底打乱对手的节奏。在PVE方面,对于那些具有眩晕能力的怪物也有一定的抵御影响。
其二,兽人有斧头专精特长,使用斧头时精准度能进步5点。在PVE中的影响大于PVP,在拉怪时,与无情利斧搭配堪称绝配。
其三,血腥狂怒特长可提升攻击强度。这是一把双刃剑,要打出最高伤害就得依靠它,不过使用此技能会使自身受到的治疗效果降低50%,因此使用时必须格外谨慎。在PVP时,容易成为敌方集火的目标。在PVE方面,副本输出时此技能表现不错,但在担任坦克(T)角色时,到目前为止我还没见过有兽人战士使用这个技能。
亡灵种族
,亡灵意志是亡灵族的标志性特长,能让亡灵免疫魅惑、催眠、恐惧,持续时刻达5秒。这一特长无论是在PVP还是PVE方面都有很大影响。大家对亡灵意志都比较熟悉,这里就不多赘述了,对于牧师(MS)、术士(SS)、战士(ZS)来说,这个特长就像是多了一个徽章。不过关键点在于,在巫妖王之怒(WLK)版本中,这个技能将会被大幅削弱(NEFF)。
,食尸是亡灵族的一个特长,能够通过吃尸体来恢复体力。在练级经过中非常实用,在PVP和PVE时,如果附近有尸体,就可以当作一条绷带使用。
牛头人种族
第一,战争践踏技能可使8码范围内最多5名敌人陷入昏迷。这让牛头人战士多了一个群体控场技能,也可当作打断技能来使用。
第二,牛头人有耐久特长,生活值上限可进步5%。这是牛头人的标志性特长,例如生活值为10000时就能多500,20000时就多1000。对于坦克来说,血量增多意味着容错性进步,就相当于多装备了一个耐力饰品,这种优势在WLK版本中还会进一步扩大。
第三,牛头人的模型较大,其攻击距离比其他种族的战士稍远一点。但也正因模型大,比较遮挡视线。在与体型较小的怪物或者侏儒玩家进行近距离战斗时,视线会受到很大影响,需要重新调整视线。特别是穿上那种肩膀较大的装备时,经常会点不到体型小的怪物,从而导致一些操作上的浪费。
巨魔种族
巨魔在战士种族里属于比较冷门的选择,但其实巨魔的特长很不错,只是不容易被运用好。巨魔战士的特长在于高爆发,其仇恨值在所有战士种族中是最高的(这可不是由于长得丑哦)。在WLK版本天赋加强后,是很有潜力的种族。
其一,再生特长可使生活恢复速度进步10%,在战斗中也能保持10%的恢复速度。在初期练级时这个特长还不错,打完怪后站一会儿走一会儿生活值就恢复了。但由于这个特长与灵魂属性挂钩,而战士的灵魂属性低得可怜,因此到后期这个特长就没什么太大影响了。
其二,狂暴是巨魔的标志性特长,能使攻击速度进步10% – 30%。这个特长的提速效果与自身的生活比例相关,通常生活值降到50%的时候就能发挥30%的提速效果。在PVP时,狂暴经常能起到扭转战局的影响。在PVE方面,如果是作为输出型的狂暴战士,巨魔狂暴战的攻击速度是所有战士中最快的。现在很多BOSS都有范围攻击(AOE)技能,战士通常都会损失20% – 50%的生活值,在失血后使用狂暴技能至少能进步20%的攻击速度,这时再开启饰品,触发乱舞、龙脊效果,加上自身装备的急速效果,10秒内的爆发是相当惊人的!在担任坦克时,开启BOSS战的时候一开始就会被BOSS攻击,这时开启狂暴技能,可以提速20% – 30%,初期建立的仇恨相当高,在第3分钟、第6分钟还各能使用一次狂暴,每次都能提速20% – 30%,提速后普通攻击速度加快,英勇打击的速度也能进步20% – 30%,这3次狂暴所制造的仇恨远远超过其他种族的战士。
其三,野兽杀手特长能使对野兽的伤害进步5%。当你攻击野兽怪物,包括德鲁伊的各种野兽形态、猎人的宠物(BB)时,就相当于额外增加了5点双手武器专精。我曾经用巨魔狂暴战在荆棘谷练级时,遭到联盟2个德鲁伊的偷袭,结合狂暴技能,结局把那2个猫德都打败了,当然当时那是我练的第4个战士,那2个德鲁伊的操作也比较一般。这个特长还有一个特点,就是当你作为坦克拉野兽怪物时,仇恨比其他种族的战士高,作为输出(DPS)时,打野兽怪物的伤害也比其他战士高5%。
-联盟阵营-
人类种族
人类战士的视角是所有战士中最标准的。
其一,人类精魂能增加10%的灵魂属性。不过灵魂属性对战士没什么太大用处,这里就不做过多评价了。
其二,外交特长可使声望获取速度进步10%。这一个非常厉害的特长,但在这里不做深入讨论。
其三,剑锤专精特长可使剑、锤武器的精准度进步5点。类似于兽人的斧头专精,但适用范围比兽人更广泛。
其四,感知特长在使用后可进步侦测潜行的等级。在当前版本中,感知的影响比较强大,运用得当的话,抓潜行是一抓一个准,不过人类盗贼能将这个特长的影响发挥到极点。这个特长在WLK版本将会面临被削弱(NEFF)的情况。
矮人种族
第一,石像形态可使矮人免疫毒、疾病、流血效果。这个特长在PVP和PVE方面都有一定的影响。在PVP方面,对盗贼有很强的克制影响。在PVE方面,还记得安其拉神殿的哈霍兰公主吗?而且小编认为‘魔兽全球》(WOW)的副本中有相当数量使用毒、疾病的怪物。遇到像卡拉赞2号的绞喉技能、副本里会撕裂技能的狗、英雄围栏螃蟹人BOSS的流血效果等情况时,直接就能解除并且免疫。在WLK版本中,巫妖王所在的地方肯定会有更多的毒和疾病效果。
第二,冰抗特长需要单独拿出来说一下,看看WLK的主题内容就知道为什么了。
第三,WLK即将加入的锤专特长。可参考人类的锤专特长,不过坦克(T)用的锤子好像非常稀少……
暗夜精灵种族
第一,隐遁是暗夜精灵的标志性特长。在PVP中意味着拥有完全的先手优势,还可以在影遁情形下吃喝,虽然不能移动。
第二,迅捷特长可进步1%的躲闪几率。在担任坦克时,与其他同等装备的坦克相比,能多1%的躲闪几率,不过效果不是很明显。在WLK版本中,这个特长将会改为降低被远程和近战攻击的几率2%,这样就很强了。
侏儒种族
第一,逃命专家特长可解除所有无法移动或减慢移动速度效果的影响。这个天赋在PVP方面的意义大于PVE方面,与亡灵意志一样是非常有名的天赋。
第二,开阔思考特长可使智力进步5%。这会使练熟练度的速度稍微快一点。
第三,侏儒体型小,在战场中,侏儒近战玩家是所有种族近战玩家里死亡最少的。但在副本中,由于视角较矮会有一些不便。
德莱尼种族
第一,纳鲁赐福特长在70级时能为自己或者队友恢复1000多的生活值。在练级时比较实用,在PVP时与复苏之风、血之狂热等效果配合起来很不错。
第二,英勇灵气特长可使队友的近战攻击命中率进步1%。战士多了一个光环技能,在团队副本(RAID)时,把德莱尼战士放在近战组里,可以让其他近战队友都增加1%的命中率,这就相当于其余4个人都装备了一个加命中等级的装备。这个特长对自己是否有效果,希望知道的朋友告知一下,我自己练德莱尼战士的时候感觉是对自己有效果的。
写了这么多内容,希望这篇文章能够对想要玩战士职业的朋友有所帮助。如果有什么错误或者遗漏之处,还请大家指正。